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16/10/09

  Les nouvelles ROMs sont arrivées (!) avec la dernière version de Demul,Atoms v0.5.5 est donc maintenant disponible avec au programe pas mal de nouveaux jeux, seul petit bémol, Hokuto no Ken crash maintenant à l'intro, pour corriger ce problème il suffit de modifier une valeur dans un fichier .INI situé à l'intérieure du répertoire de l'émulateur, pour cela ouvrez avec le fichier " gpuOglv3.ini " (à l'aide du bloc-notes), cherchez ensuite la valeur " ListSorting=1 " qui est sur "1" par défaut et remplacez la par "0" (enregistrez), le jeux fonctionnera, toutefois je ne peux que vous recommandez d'utiliser la version 0.5.3 pour jouer a Hokuto No Ken (FOTNS) l'émulation étant plus agréable pour l'instant sur cette version. Let's rock !

Liste des nouveaux jeux émulés:

-Demolish Fist [Beat Them All]
-Dolphin Blue
[Shoot Them Up]
-Extreme Hunting 1&2
[Shooting]
-Guilty Gear Isuka
[Fighting]
-Knights Of Valour: The Seven Spirits
[Beat Them All]
-NeoGeo Battle Coliseum [Fighting] (pas encore émulé mais dispo)
-Ranger Mission [Shooting]
-Sports Shooting USA [Shooting]
-The King Of Fighters Neowave
[Fighting]
-The Rumble Fish (1) [Fighting]


30/03/09

  Voici le premier jeux émulé et pas n'importe quel jeux, il s'agit de Hokuto No Ken connu en france sous le nom de " Ken le survivant " ou en anglais " Fist Of The north Star ". Le jeux est très fidèle à l'esprit du manga de Tetsuo Hara et Buronson qui ont même participé à sa création. Un très grand jeux signé Arc System Works édité par SEGA. Les prochains jeux devraient arriver très bientôt ! en attendant
" You Wa Shock " à tous et bon Download ! Enjoy




Arcade System Atomiswave
Carte Mère Atomiswave
Fabricant: Sammy 2003
  • Microprocesseur : Hitachi SH-4 32-bit RISC à 200 MHz (360 MIPS / 1,4 GFLOPS)
  • Moteur graphique : PowerVR 2 (PVR2DC)
  • Moteur sonore : Yamaha ARM7 AICA à 45 MHz (CPU interne 32-bit RISC, 64 canaux ADPCM)
  • Mémoire RAM principale : 32 Mo
  • Mémoire vidéo : 16 Mo
  • Mémoire sonore : 8 Mo
  • Palette graphique : environ 16 770 000 couleurs (24 bits)
  • Polygones : 3,5 millions de polygones par seconde
  • Vitesse de rendu : 500 M pixels par seconde
  • Effets gérés : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparence), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, Specular Effect.
    Schéma technique: Pinouts & Dip Switches - Atomiswave





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